Para abrir las puertas se pulsa el espacio y el coche se mueve con las flechas.
viernes, 12 de junio de 2015
Juego de Alice.
Mi juego consiste en pasar un coche deportivo en las puertas que salen e ir pasándolas. Luego hay unos arcos blancos por los que hay que pasar con el coche para al final llegar a la meta.
Para abrir las puertas se pulsa el espacio y el coche se mueve con las flechas.
Para abrir las puertas se pulsa el espacio y el coche se mueve con las flechas.
martes, 26 de mayo de 2015
Alice
Alice es un lenguaje de programación funcional. Es un dialecto de Standard ML, extendido con soporte para evaluación perezosa, Concurrencia (Programación muti-hebras y programación distribuida por medio de llamada remota de procedimientos) y Programación por restricciones.
La implementación de Alice de la Universidad Saarland utiliza la máquina virtual abstracta extensible SEAM (Simple Extensible Abstract Machine por sus siglas en inglés). Es un Software libre, que incluye compilación al vuelo hacia código binario propio así como para código de máquina para la arquitectura x86.
El mecanismo de llamada remota de procedimientos de Alice depende de su máquina virtual y permite realizar llamadas entre diferentes computadores.
viernes, 6 de marzo de 2015
Pueblo
En SketchUp se ha hecho un pueblo o ciudad con casas y estructuras hechas por otros usuarios. Lo único que se ha hecho es moldear y cambiarlos de sitio.
La casa mas cutre que está es la que subí anteriormente hecha por mi.,
jueves, 26 de febrero de 2015
SketchUp
La principal característica de SketchUp es la de poder realizar diseños complejos en 3D de forma extremadamente sencilla. El programa incluye entre sus recursos un tutorial en vídeo para ir aprendiendo paso a paso cómo se puede ir diseñando y modelando el propio ambiente. Permite conceptualizar y modelar imágenes en 3D de edificios, coches, personas y cualquier objeto o artículo que imagine el diseñador o dibujante. Además el programa incluye una galería de objetos, texturas e imágenes listas para descargar.
Este programa permite estructurar una casa como se quiera tanto el exterior como el interior. También se pueden utilizar objetos y casas hechas por otros usuarios.
domingo, 8 de febrero de 2015
Película de dibujos.
Esta práctica ha consistido en intentar usar todas las herramientas de las anteriores prácticas en una película de dibujo con tres secuencias.
viernes, 23 de enero de 2015
Letras en movimiento.
Esta actividad consistía en cambiar el orden de las letras en una palabra. Las herramienta que hay que utilizar es la herramienta de selección y la línea de tiempo .
Bola en movimiento.
En esta práctica la finalidad ha sido mover una pelota y que cuando impactara en el suelo se deforme. Para esto las herramientas que hay que utilizar son la de transformación libre para deformar la bola cuando este en el suelo. Lo más importante para esta práctica es trabajar con la línea de tiempo como con el pez.
Letras con sombra.
En esta práctica de flash la herramienta mas utilizada ha sido la herramienta de transformación libre para deformar la sombra de las letras. La otra herramienta ha sido la herramienta de selección para mover las letras.
domingo, 18 de enero de 2015
Pez de flash.
Esta semana se ha hecho en flash una imagen en movimiento. Consistía en hacer que la imagen un pez se moviera encima de un fondo marino.
Las herramientas mas utilizadas han sido el insertar fotograma clave y la línea de tiempo. Previamente solo había que copiar y pegar la imagen del pez.
Las herramientas mas utilizadas han sido el insertar fotograma clave y la línea de tiempo. Previamente solo había que copiar y pegar la imagen del pez.
jueves, 15 de enero de 2015
Caracol.
Este trabajo de calcar el caracol ha sido uno de los más fáciles pero más lentos. Las herramientas que hay que usar son la pluma. la herramienta de selección para colocar las líneas, y el cubo de pintura para pintarlo.
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